提出這個問題的人,恐怕是沒有搞清建筑設計的實質是什么,特別是沒有搞清建筑方案設計的特征。

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       首先要明確,建筑設計不是畫圖,不管是計算機繪圖不審手繪都是運用一種工具,或者用鼠標或筆進行操作。如果把設計當成畫圖,當然計算機具有無比的優勢,手繪完全可以被淘汰了。問題是,我們從事的是建筑創作,特別是在方案設計階段,我們將面臨謝謝多多的設計矛盾,對這些設計問題的思考、分析,我們一時還把握不住,只能是模糊的、游移不定的、概念性的,是一種探索性的求解過程,不可能馬上得出一個的答案。那么怎么辦呢?我們只能用圖示的方法,用粗線條、符號來表達頭腦中不斷涌現的想法,并通過不斷演示的過程逐漸理清思路,讓方案的影子慢慢呈現出來。這種快速建筑方案設計的特征,能手握鼠標在計算機上表達嗎?顯然不行。因為只有將數據、信息輸入計算機,它才能在屏幕上顯示,但我們目前還拿不出確定的設計數據,因此計算機也幫不了你。即使你違背設計規律,硬要弄出一些設計數據,那計算機顯示都是肯定、明確的線條,這又與方案設計初始階段模糊的思維分析、模棱兩可的概念產生矛盾。何況屏幕上線條演示的速度再快,也比頭腦中思維活動一閃念要慢半拍,思維只好這樣等待。這樣,思維的流動就暫時中斷了,反過來就制約了思維的活動。更糟糕的是,設計者此時不自覺的把注意力陷入計算機繪圖中,或陷入對細節的處理上,忘記了應該是通過思考發現問題、解決問題,結果,設計者的思維能力得不到充分訓練。久而久之,設計者的頭腦越來越懶惰,越來越遲鈍,越來越依賴計算機,這就潛藏著一種導致設計素質、修養和能力逐漸退化的危險。


       而手繪,確切地說應該是借助于手的思考方式,無論從適應建筑方案設計初始階段的圖示思維特征,還是遵循設計規律從整體到局部的推進過程,抑或此時邏輯思維占主導地位而圖形表達處于次要地位而言,方案設計過程的手繪毫無疑問具有很大優勢。它不但能促成設計方案有序展開,并沿著正確的設計方向發展,而且更重要的是能不斷增強設計者的業務素質和修養,這將是受益一輩子的。


       如果手繪專指表現設計方案成果圖,那當然計算機繪圖是其他技法無可相比的,無論在速度上、準確性上、修改上,或表現任意復雜建筑平面、形體上,計算機都具有絕對的優勢。但是內行人一看許多計算機圖紙,盡管精準、但匠氣十足,甚至圖紙包裝重于設計內容,特別是計算機效果圖盡管熱鬧非凡,但總是感到特別假。因為透視的三大基本關系(素描關系、色彩關系、光影關系)沒有丁點表現:空間沒有遠近距離,色彩沒有冷暖退暈,陰影沒有光感變化。你可以想象,繪圖者基本功如此膚淺,設計修養如此蒼白,還談得上什么設計功力呢,這所以如此,還是因為手繪不過關。應該說,手繪可以鍛煉設計者嫻熟的繪圖技巧,提高表現的藝術涵養,能體現出設計者個人的過硬基本功。一名設計者如果有了這個看家本領,再熟練運用計算機,那將如虎添翼。


      由此看來,手繪不是要不要的問題,而是作為基本功的一個方面必須加強的問題。只是我們現在的建筑設計教學,不肯在基本功上嚴格要求學生,年輕人又沒有自我控制力而過早沉溺于計算機中,導致建筑設計的教學比較浮躁。要知道,計算機繪圖學生完全可以無師自通,而手繪能力的具備只能通過在大學五年內刻苦訓練。倘若錯過此良機,對這一點始終不醒悟,那將追悔莫及。